第38章 权利金制度-《美利坚:游戏制作教父》


    第(3/3)页

    理查德听着林立新的说明,仔细阅览了一番文档上记述的条例,眼神微变。

    这个规矩非常巧妙,确保了开发商不会应付公事大量铺货,同时还刺激了开发商的积极性。

    比如一个小型制作组,认为自己开发的游戏能卖出100万套,那他们就要先预缴这100万套的分成。

    如果最后他们卖出了两百万、甚至是一千万套,他们也不需要再缴纳额外的分成!

    这套制度在保证了GAMENOVA的统治地位的同时,还打出了‘质量为王’的口号。

    这几乎是与雅达利推行的‘数量压倒质量’完全相反的路数。

    而林立新也非常确信这套制度一定能行得通。

    因为这就是老任称霸未来游戏市场的来时路。

    林立新静静等待理查德把详细的条例读完,这才继续开口:

    “至于如何重新点燃玩家们的热情,理查德先生,如果您了解我们GAMENOVA,您就应该明白这是最不需要担心的。”

    ……

    谈判进行的比预期中还要顺利,GAMENOVA正式与Zilog达成了合作研发协议,共同开发一款基于Z80的专用处理器,以及一套完整的SoC家用机芯片。

    回到VideoSoft旧址,或者说是GAMENOVA现如今在圣克拉拉的办事处。

    山姆正在忙活着将一箱东西收拾出来。

    在一旁的桌面上,摆着一台小巧的塑料机器。

    它的外壳通体洁白,只有几个按钮和装饰条带由玫红色构成。

    除了连接显示器的视频线外,还有两根线缆从机身上延伸出,连接着两把同样玫红色的手柄。

    山姆听到身后的声音,擦了把脑门上的汗,面露喜色:

    “你们可算回来了,Famicon已经搞到了,我托一个朋友专程去霓虹取的货。”

    林立新眼前一亮,赶忙来到这台机器前。

    这正是一代传奇Famicon,俗称FC红白机。

    正所谓知己知彼才能百战不殆,既然他们要做自己的主机,FC自然值得他们好好研究一下。

      


    第(3/3)页