第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子-《美利坚:游戏制作教父》


    第(3/3)页

    “这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”

    当软件的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬件。

    更大的容量才能允许他去将那些经典IP做出来。

    而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。

    当初的老任,在86年选择发售FC的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。

    这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的FC又焕发了第二春。

    不少神作都是在DISK-SYSTEM诞生后借助翻天覆地的容量才能实现的。

    任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。

    也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。

    更是RPG游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民RPG之一的作品。

    它的名字叫《塞尔达传说》。

    “除此之外,咱们还得专门设计一套‘软盘传真机’。”

    林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,

    “玩家可以用传真机将他们的游戏积分上传到GAMENOVA,当然,传真机只需要设立在售卖卡带的游戏店里。”

    对于这项技术,能折腾的点实在是太多了。

    山内溥对于磁碟机的想法简直是天马行空,那夸张的预见性简直让林立新都要怀疑他是不是个穿越者。

    按照记载,当初的山内溥甚至有过一个电话网络计划。

    他打算为磁碟机安装一个可以连接电话线的通讯端口,用于远程下载电子游戏到软盘,并让FC拥有线上对战的能力。

    若不是存储介质技术的突飞猛进,各类存储的容量和价格都被迅速打了下来。

    加上电池存档等技术的普及,才让FC的软盘时代遗憾落幕。

    林立新很难想象若是山内溥实现了他那个惊人的计划,时间线会变成什么样。

    当然,林立新自己是不打算跑去搞这项技术的。

    超前半步是天才,超前一步是疯子。

    他现在最大的优势,是提前了一年多抓住磁碟机的风口。

      


    第(3/3)页