第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险-《美利坚:游戏制作教父》


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    任天堂做个《打鸭子》都能让Zapper卖的这么好。

    “算是吧,不过不是光学定位。”

    林立新点点头,拿起桌子上一个简陋的塑料手枪模型。

    任天堂的Zapper光枪,使用了一个很精妙的定位技术。

    在扣动扳机的瞬间,让游戏画面变成全黑,只在目标位置显示一个白块儿。

    而光枪则会使用内置的光线传感器来判断是否命中。

    林立新将手枪连接在NovaBox的接口上,插入《德军总部3D》的卡带。

    随着他转动手中的手枪,画面上的视角也跟着转动起来。

    “我们用的是水平加速传感器。”

    《德军总部3D》跟其它的射击游戏有个很微妙的不同。

    它的射击判定并不是由瞄准位置决定的,而是由视角决定的。

    只要敌人站在正前方,那就会被判定为击中。

    这给了林立新一点小灵感。

    他可以在光枪的概念上做出一点小修改,让它变成一个纯粹的输入设备。

    他们的光枪,更像是一个异形的手柄,只不过加入了加速度传感器。

    这样做最大的优势就是不需要像光枪那样特意加入一些耗性能的识别和编解码。

    而且也能避开光枪最大的缺点——不灵敏。

    Zapper绝对是一个宣传与实际体验相差巨大的产品。

    很多时候想要正常使用它,都需要将它紧紧贴着屏幕才行,甚至有不少显示器还不兼容。

    听完林立新的说明,迈耶惊讶地接过光枪,在手里把玩了一番。

    通关一层后,迈耶陷入了长足的沉默。

    如果说使用手柄来控制还让这款游戏的代入感存在着一点割裂的话,那这把光枪就彻底消灭了现实与虚拟的界限。

    每当迈耶觉得自己已经习惯了林立新的天才时,他总会忽然掏出一些能够轻易打碎他的认知的产品。

    然而还不等他消化完这个消息,林立新又带着他来到工作台前,停在了另一样东西前。

    这是一台软盘驱动器,只不过背后设有一个电话线的接口。

    “等等,难道这个是……”

    “软盘传真机,能用来将玩家存在游戏软盘内的成绩上传到我们GAMENOVA本部。”

    “Wait……What?”

    迈耶只感觉自己的脑子好像被林立新抡圆了捅了一拳似的,一个劲儿地发懵。
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