258:玩家们的讨论-《创造娱乐帝国从游戏开始》
            
            
            
                
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    大多数玩家是直接传送到玄游的展台的。
    反正其他厂商的东西可以之后再慢慢看。
    “看这城堡就知道,玄游的下一作是西幻题材!”
    “这太明显了,城堡,一看就是类似勇者斗恶龙之类的模板游戏。”
    “这个展会场地是用VR聊天软件改的,大部分东西都无法互动,建模也一般,实际游戏里的建模应该会比这好很多。”
    “那肯定的,听说玄游升级了基岩引擎,提升了画面表现,虽然没到顶尖水准,但也是主流水平的画面表现了。”
    玩家们参观着这座看起来荒废了不少时日的城堡。
    光是看墙上的青苔和外墙上的破洞就知道,这座名为凯尔莫罕的城堡一定发生了很多故事。
    事实也如此。
    凯尔莫罕城堡实际上是一座要塞,最初就是为了能承受长时间围困而设计的,在它辉煌的时代,足够抵挡大量军队的进攻。
    中庭狭小,多层结构便于驻扎军队,每层都是易守难攻的类型,外墙视野出众,一般的城堡不会有这些设计。
    这是要塞型的城堡,比普通的城堡防御等级更高。
    可惜的是这座城堡没能帮助猎魔人抵挡大屠杀。
    虽然开放了参观,但是游戏的更多内容还没爆料,需要等到稍晚一点的时间才会放出一些宣传片。
    现在玩家们只能从建筑风格推测游戏的大致类型。
    不少玩家问道:“这作是开放世界吗?”
    工作人员直接答复:“是的,这确实是开放世界,而且地图很大!”
    得到答复的玩家们开始讨论更多有关游戏的信息。
    “西幻题材不罕见,玄游也有经验,黑暗之魂就是西幻题材!”
    “难道这款游戏是开放世界版本的黑暗之魂?”
    “不要吧,开放世界就没有魂味了,错综复杂且精密的箱庭地图设计才有趣啊!”
    “是啊,玩过黑魂那种精妙的地图之后再玩其他游戏都没劲了,地图太简单了!”
    “黑魂那种迷宫式的设计第一次玩的时候觉得绕,但是后来才发现,那种地图设计是真的厉害!”
    “很多开放世界都是又大又空,现在我都不想玩开放世界了,还不如关卡式地图设计呢!”
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