第(1/3)页 山姆被这一大堆名词轰炸的有些头昏脑胀。 “总而言之……你要做个动作角色扮演对吧。” “嘛,差不多就是这个意思。” 林立新点点头,随意翻动了一下草稿。 很多人对于塞尔达这个堪称是游戏史上不朽丰碑的IP的认识,都是从《塞尔达传说:旷野之息》这个吊打了同届所有作品的神作开始的。 然而事实上这部作品,某种意义上反而是塞尔达系列的一次返璞归真。 回到了最初的版本的样子。 《塞尔达传说:海拉鲁幻想》 世界上首个真正意义上的开放世界游戏。 塞尔达系列从诞生之初,就是一个传奇。 它的诞生,彻底吹响了电子游戏对于非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。 然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想象中还要大。 其中最大的一个难题,就是面前这张地图。 它太大了。 说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。 不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。 光是表世界就有足足128个场景。 山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道: “看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。” 山姆的话还没说完,林立新忽然将最上面的一张地图翻开,露出下一张的内容。 他本以为后面的内容都会是角色或怪物的设定稿。 可呈现在山姆面前的,是更多的地图。 不同于刚才那张,这一张地图的场景明显是在某种地下城内。 右上角的标注也变成了【迷宫地图1(表)】。 “Wait……” 山姆艰难地咽了口唾沫,轻轻掀开了这张地图的一角。 【迷宫地图2(表)】 “……” 第(1/3)页