第(2/3)页 整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。 一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。 根据林立新的说法,这玩意儿叫做‘三角神力’,是本作的‘主线任务’。 玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终Boss,很朴素的王道少年冒险剧情。 在三角力量的上方,分布着两个方框。 左边标注着【Inventory(背包)】。 右边则是一个较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。 而下方,则是复杂的各项属性。 从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。 听到两人的讨论,林立新微抬眼皮,点了点头。 “的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。” 主打一个说了等于没说,一碗水端平, “这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。” 每个迷宫的通关状态、每个Boss的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量…… 如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。 无法无损地压缩到只有几位数字。 这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。 街机跟家用机最大的区别,也是如此。 除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的IC卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过PC和家用机的。 “还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?” 山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题, “林克的属性是怎么呈现的?” 这画面上根本看不到任何‘等级’或是‘攻击力’、‘防御力’这些常见的属性描述。 唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。 这很不对劲。 跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。 “林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。” 山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。 在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。 第(2/3)页