第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!-《美利坚:游戏制作教父》


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    通常这会用等级和面板属性来表现。

    在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

    “数值成长?这倒的确是个好主意。”

    林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

    但是他做的是塞尔达。

    “山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?”

    “啥?”

    “每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。”

    山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

    他忽然理解了林立新提出的‘真正的开放世界’是什么意思。

    除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

    “No f**king way……”

    他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

    “你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?”

    “正是如此。”

    “那这筏子……F**K!我知道了,这就是‘限制’!”

    山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

    虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。

    这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

    当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

    原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

    看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

    如果林立新这个设计真的被实现了出来……

    山姆艰难地咽了口唾沫。

    重重的‘咕咚’一声在房间内清晰可闻。

    那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。

      


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